Washing Blankie
A downloadable game for Windows
Washing Blankie é um jogo desenvolvido como avaliação para as matérias de Roteirização e Física Aplicada a Jogos da FATEC Americana, com o objetivo de contar a história de Blankie, um fantasma que só se importa com a integridade de seu lençol e as consequências que isso o traz.
Arte, Roteiro, Level/Game Design e Programação:
Gabriela Dall'Agnol (Texugo)
Músicas:
Windows Demons - roljui
Generations Away - Unicorn Heads
One Life - Patrick Patrikios
Status | Released |
Platforms | Windows |
Rating | Rated 5.0 out of 5 stars (4 total ratings) |
Author | Gabriela Dall'Agnol |
Genre | Platformer |
Made with | Adobe Illustrator, Adobe Photoshop, Unity |
Tags | 2D, Cute, Fantasy, Ghosts, Short, Singleplayer, Spooky, Spoopy |
Average session | A few minutes |
Languages | Portuguese (Brazil) |
Inputs | Keyboard |
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WashingBlankie.zip 37 MB
Install instructions
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- Faça a descompactação do arquivo
- Abra o arquivo executável e divirta-se!
Comments
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Personagens e cenários bonitos. A história é bem divertida. O design do level também ficou incrível com a perspectiva criada pelos tiles. Parabéns!
Muito obrigada, fico feliz que gostou!
Gostei da história, achei a temática inspirada e engraçada :)
Também gostei do estilo visual como um todo, e a ilusão de perspectiva quebra um pouco a monotonia do platformer 2d. O design do level está bacana, apesar de ficar um pouco repetitivo andar pelos mesmos lugares.
Os personagens são fofos :)
A jogabilidade tem alguns problemas que o Marcelo mencionou, especialmente nas molas no extremo direito do mapa, mas nada que tirasse a graça do jogo.
Parabéns!
Muitissimo obrigada!
Fico muito feliz que você gostou do jogo no geral e do visual com a ilusão de perspectiva! Eu fiz justamente pensando nisso.
Para os futuros jogos pretendo dedicar mais tempo com a programação (esse foi meu primeiro jogo programado e fazer tudo sozinha em um mês foi loucura) para garantir que as mecânicas sejam interativas e com menos problemas!
Gostei do jogo, mas tem umas coisas que poderia melhorar. O pulo tá um pouco inconsistente, é possível que esteja colocando a lógica no Update ao invés do FixedUpdate, aí depende em que momento do ciclo é executado. O ideal é quebrar a lógica de ver input no Update e fazer atualizações de movimento e física no FixedUpdate.
Os diálogos estão demorando muito pra passar e não tem como escolher quando isso acontece, além de não bloquear o movimento do player. A primeira fantasma que eu encontrei, achei que era só uma fala e fui embora, só quando apareceu meu próximo diálogo que me toquei que não tinha terminado e voltei.
Quando corta a grama a primeira vez, podia sumir o tooltip do botão a apertar pra ação ou fazer aparecer sempre que se aproxima de uma grama.
Parabéns!
Muito obrigada pelo feedback, de verdade, significa muito pra mim!
Essa foi minha primeira experiência programando um jogo, então suas dicas são realmente muito úteis pro futuro e ficarei feliz de poder colocar elas em prática na próxima.
Agradeço muito por ter jogado e fico feliz demais que gostou❤️